遗忘重制毁了我的天空,也许是上古卷轴的未来

  当我在西罗迪迈出第一步时,我并不担心这些。是的,游戏看起来不错 ,配音很棒,而且(大部分)NPC的脸远没有我想象的那么被诅咒。角色创造者甚至允许我建造一个看起来吓人而不是恐怖的邓默 。但是,我想 ,《湮没》不可能和《天际》相提并论。毕竟,这怎么可能比得上呢? 我在天际有妻子和孩子。我拥有多处宅地 。我是该死的多瓦金,伙计。我和龙交谈(并杀死它们)!克瓦奇的英雄永远不会。对吗?

  嗯 ,这很复杂 。

  NPC的一些面孔肯定仍然是被诅咒的形象:通过多边形的贝塞斯达游戏工作室

  我告诉你一个小秘密:我从未真正完成过Skyrim的主要任务。每年——通常是在寒假或夏日的慵懒时光——我都会点燃游戏,告诉自己:“就是这样。这一次,你要完成主要任务 。”但是一次又一次 ,我发现自己被龙的攻击、光芒四射的任务和游戏中巨大无比的地图分散了注意力(而且经常是不知所措)。

  对我来说,《湮没》最好的品质就是它的规模。当然,我喜欢好的RPG游戏,有巨大的地图和似乎无穷无尽的活动可以参加 。但是当涉及到游戏设计时 ,尺寸很重要 ,而且不是以一些人可能期望的方式 。Starfield是一个很好的例子,说明为什么越大不一定意味着越好。我宁愿一场比赛让我渴望更多,而不是让我筋疲力尽 ,准备认输。当我完成主要任务时, Cyrodiil已经成为我期待回归的世界,而Skyrim已经成为我不得不把自己拽回去的地方 。我很少能满意地完成一个Skyrim游戏 ,但我在Cyrodiil度过的每一个小时都让我想要更多。

  Skyrim在一开始就用一个出色的叙事钩子(你被安排执行)和紧随钩子之后的一个同样出色的“神圣的废话”时刻(说执行被龙打断)吸引了玩家的注意力。但是遗忘让事情开始得更加微妙:你只是碰巧占据了一个与秘密通道相连的牢房,皇帝乌列尔·塞普蒂姆七世用这个秘密通道来逃脱一次暗杀阴谋 。你的牢房没锁, 皇帝和他的安保人员在秘密通道中漫步 ,似乎没有人真正关心你是跟来还是留下。这足以让你觉得自己是NPC。整个体验与Skyrim的开场形成鲜明对比,在开场中,各种NPC有效地握着玩家的手 ,直到他们安全离开Helgen,之后几乎所有人都开始全力以赴地赞美这位光荣的龙族 。

  西罗迪尔美丽的天空立刻让我惊叹不已图片来源:通过多边形的贝塞斯达游戏工作室

  《湮没》的第一个“神圣的废话 ”时刻可以说是玩家第一次在克沃奇遭遇《湮没之门》,但我个人的“神圣的废话”时刻发生在我离开帝都的下水道系统 ,第一次看到西罗迪尔的超负荷世界的时候。我惊讶得目瞪口呆。环境不仅漂亮 ,简直美得令人窒息 。夜空点缀着星星, 北极光在他们周围闪烁。各种可收获的炼金术原料在我脚下的土地上发芽了,一个奇怪的叫做Vilverin的Ayleid废墟站在我面前 ,它明亮的蓝色大门在召唤我前进。远处隐约出现了一个奇怪的橘红色入口 。真的让我印象深刻 。我没想到西罗迪如此美丽,尤其是在夜晚。

  现在,不要误解我——Skyrim绝对有它的环境之美 ,我当然不是建议Bethesda应该重新重新制作游戏来使它变得更漂亮。但是这些年来,我注意到很多Bethesda的游戏明显缺乏色彩 。每本书似乎都设定在一个去饱和的 、色彩严重渐变的贝塞斯达米色世界里?(落尘),贝塞斯达蓝?(Starfield) ,还是贝塞斯达布朗加一些雪?(Skyrim)。当然, 不是每个游戏都需要一个高度饱和的彩虹环境。例如,沉降物的核废墟变得荒凉和棕褐色是完全有道理的 。但我总是发现 ,当涉及到像《星域》这样的科幻小说和像《上古卷轴》这样的幻想系列时,工作室对颜色的厌恶有点令人费解。当我在美丽的城市Cheydinhal买下我可爱的家时,Cyrodiil的美丽让我渴望一个更多彩的Skyrim版本。

  当我看到切丁哈尔古色古香的美景时 ,我已经被吸引住了:通过多边形的贝塞斯达游戏工作室

  但是有很多mod可以给Skyrim一点颜色 ,漂亮的环境并不一定是一个好游戏 。游戏性呢?显然,在这方面,Skyrim将是赢家。

  至少我是这么认为的。

  不可否认 ,Skyrim的游戏性非常棒,事实证明,在最初推出14年后 ,它仍然非常受欢迎 。但坦白地说,我在《遗忘》中得到的乐趣比我在《天空边缘》中得到的要多得多。当然,我想念斗龙。然而 ,我不想念我的马不断死亡,因为它决定“帮助”我对抗龙说 。是的, 我偶尔会有一种冲动 ,想把我在遗忘中遇到的每一张餐桌上精心摆放的盘子和食物一扫而光 。但是除了基于龙吼的恶作剧,我不能说我真的很想念Skyrim的游戏性。理论上,《遗忘》在游戏中没有《天际》那么多事情可做,但老实说 ,我认为这是件好事。我不怀念像锻造这样单调乏味的工作 ,我不怀念收集大量物资来升级我的家园, 虽然在天际烹饪很有趣,但我更喜欢遗忘的方式 。让烹饪和炼金术在遗忘中成为同一技能是有意义的 ,并且节省时间。

  当然,遗忘并不完美。开锁是一场噩梦(尽管可以通过特定的咒语或特殊的Daedric神器轻松避免) 。说服迷你游戏一开始让我抓狂,但现在我已经掌握了它的窍门 ,我发现它比标准的RPG技能检查有趣得多,如果你的社交统计数据不够高,你就无法选择对话选项。比起Starfield奇怪的说服检查 ,我更喜欢它。

  但是真正让我对《湮没》重拍感到惊讶的是这样一个事实——当谈到这两个游戏共有的游戏机制时——《湮没》比《天际》做得更好 。是的,我可以在Skyrim游泳,但它不是特别有趣 ,容易,或有益的。控制装置很笨重,我很少在Skyrim的水道中发现太多有趣的东西。与此同时 ,我经常发现自己在一头扎进我在西罗迪尔能找到的任何一片水域之前都在投射星光 , 因为在遗忘中游泳不仅有趣,也是有益的 。隐藏的箱子,特殊的炼金术成分 ,甚至松散的魔法珠宝都可以在西罗迪尔的湖泊、小溪和河流的底部找到。

  令人惊讶的是,遗忘在另一个领域击败了天际。我想说,两个游戏中的第一人称战斗体验相当相似 ,但第三人称战斗是一个完全不同的故事 。当然,Skyrim会让你玩第三人称,但如果你想参加战斗 ,上帝会帮助你 。这是可行的,但并不令人愉快。同时,我发现自己经常在遗忘中切换到第三人称模式 , 即使是战斗遭遇战。无论你是投掷火球、挥剑还是向敌人射箭,控制都是流畅无缝的 。

  遗忘重制在第三人称模式下非常有趣图片:贝塞斯达游戏工作室通过多边形

  当谈到遗忘-独家游戏机制,如杂技技能和拼写机制 ,我发现自己想知道为什么在地球上Bethesda的开发者选择不在Skyrim中实现它们。从悬崖边上跳下来 ,由于我高超的杂技技巧,几乎没有受到任何伤害,这使得逃避不必要的战斗变得既容易又有趣。拼法是另一个非常酷的东西 , 非常有趣的功能,让我着迷,很难再回到Skyrim 。在Cyrodiil玩得开心之后 ,回到Skyrim让我感到极度无聊。

  是的,我想念我可爱的妻子莉迪亚和我们可爱的养女布里特和西塞尔。我想念我们在怀特伦的古色古香的家 。有一天我会回到他们身边,一旦我完全被遗忘。

  …或者 ,我可能会成为那种出去买瓶Skooma就再也不回家的父母。鉴于《遗忘》的重制是如此引人入胜,这是绝对有可能的 。

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    用户050401 2026年05月04日

    文章不错《遗忘重制毁了我的天空,也许是上古卷轴的未来》内容很有帮助

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